Quantcast
Channel: Mari Belajar - Belajar dimana saja dan kapan saja.
Viewing all 412 articles
Browse latest View live

Soal dan Jawaban PR Matematika Kelas V

$
0
0


A. Dengan menggunakan contoh di atas, selesaikanlah soal berikut ini:
1. 24 = 0,8 × 30
2. 6,5 × 7,2 = 46,8
3. 0,25 × 260 = 65
4. 2,5 × 19,6 = 49

B. Pecahkanlah persoalan berikut ini. Gunakan gambar dan model matematika untuk menyelesaikannya. Jangan lupa menuliskan kesimpulanmu!

1. Beni diminta oleh ayahnya untuk menghitung jumlah kursi yang diperlukan dalam acara hajatan di rumahnya. Saat itu terdapat 16 meja yang disediakan untuk para tamu. Jika tamu yang diundang berjumlah 112 orang, berapakah jumlah kursi di setiap meja?
Jawaban :
112 orang : 16 meja = 7 kursi
Jadi jumlah kursi di setiap meja adalah 7

2. Siti hendak membuat kalung dari manik-manik. Ia mempunyai 1450 buah manik-manik. Ia memerlukan 40 buah manik-manik di setiap kalung yang ia buat. Siti ingin membuat kalung yang lebih kecil yang hanya menggunakan 75% dari jumlah manik-manik di setiap kalungnya. Berapa jumlah kalung yang bisa dibuat Siti?
Jawaban :
75 / 100 x 40 = 30
1450 : 30 = 48,333
Jadi jumlah kalung yang bisa dibuat Siti adalah 48,333

Object Oriented Programming (OOP)

$
0
0

1. Objek, Kelas, dan Instance (Instans)
  • Objek adalah kesatuan entitas (benda), baik yang berwujud nyata maupun yang tidak nyata seperti sistem atau konsep yang memiliki sifat karakteristik dan fungsi. Contoh : kue, spidol, mobil, telepon, dan lain-lain
  • Kelas adalah pemodelan dari objek yang berisi informasi (aturan) tentang sifat karakteristik (data) dan tingkah laku (metode) yang dimiliki oleh objek tersebut. Contoh : resep kue, material spidol, dan lain-lain
  • Instance adalah perwujudan, dimana dalam istilah pemrograman, objek merupakan instans (perwujudan) dari suatu kelas. Instansiasi adalah : proses perwujudan kelas menjadi objek. Biasanya didalam pemrograman java menggunakan perintah new.
2. Data/Variabel/Property
   Data  adalah sifat karakteristik atau kondisi yang dimiliki oleh suatu objek, istilah data/variabel/property memiliki pengertian yang sama, dan dapat digunakan atau dianalogikan secara bergantian untuk lebih memperjelas suatu konsep. Atau beberapa buku menggunakan istilah lain seperti atribut.

3. Method/Prosedur atau Fungsi/Behaviour
   Method  adalah adalah Prosedur atau fungsi yang dimiliki oleh suatu objek. Karena pada dasarnya merupakan prosedur/fungsi, maka method ini akan mengolah atau mengubah data/variabel yang ada didalamnya sesuai dengan operasi yang telah ditentukan. Dari proses diatas akan terjadi 3 kemungkinan, yaitu :
  • Mengembalikan suatu nilai akhir.
  • Mengembalikan nilai yang bersifat sementara untuk kemudian diumpankan me method lain.
  • Tidak mengembalikan nilai sama sekali.
4. Hierarki Kelas
   Suatu kelas dapat dibuat sebagai kelas yang benar-benar baru atau dapat dibentuk dari kelas yang sudah ada. Proses pembentukan kelas baru dari sebuah kelas yang sudah ada disebut sebagai pewarisan (inheritance).  Kelas yang menjadi basis bagi pembentukan kelas lainnya disebut kelas super. Sedangkan kelas yang terbentuk dinamakan kelas sub.

   Proses pewarisan inilah yang akan membentuk hirarki kelas. Kelas yang terletak pada puncak hirarki disebut sebagai kelas abstrak. Dimana sifat dari kelas abstrak hanya berisi deskripsi data dan method yang sangat umum. Sehingga tidak mungkin diimplementasikan secara terperinci. Oleh karena itu kelas abstrak ini tidak dapat langsung di instansiasi menjadi objek.

5. Object Oriented Programming
   OOP adalah pemrograman yang difokuskan pada penciptaan kelas yang merupakan abstraksi/bluprint/prototype dari suatu objek. Kelas ini harus mengandung sifat (data) dan tingkah laku (method) umum yang dimiliki oleh objek-objek yang kelak akan dibuat (diinstansiasi). Data dan method merupakan anggota (member) dari suatu kelas.

6. Hubungan antara Kelas, Objek, Data, dan Method
   Dalam konsep OOP, objek diciptakan atau diinstansiasi dari kelas dengan mengisikan nilai parameter data dan memanfaatkan method yang telah dideskripsikan oleh kelas itu. Dengan demikian kelas juga merupakan template/prototype dari suatu objek. 

   Objek-objek yang berasal dari kelas yang sama akan memiliki tipe data yang sama (meskipun dengan nilai yang berbeda) dan fungsi yang sama. Objek dikatakan sebagai instans dari suatu kelas.

7. Kerangka Program OOP

8. Membuat Objek dari Sebuah Kelas
   Untuk membuat sebuah objek dibutuhkan Operator new. Adapun bentuk umumnya sebagai berikut :
namaKelas namaObjek = new namaKelas();

Contoh :
Mahasiswa objMahasiswa = new Mahasiswa();
9. Mengakses Data dan Method dari Suatu Kelas
   Untuk mengakses data dan method pada sebuah objek  dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut :
namaObjek.namaVariabel;
namaObjek.namaMethod();
   Yang perlu diperhatikan dalam mengakses data dan method adalah bagaimana mengatur tingkat aksesibilitas (accesibility level) kedua unsur tersebut terhadap kelas yang mengakses, apakah bersifat default, public, private, atau protected.

Contoh :
objMahasiswa.NIM;
objMahasiswa.bayarKuliah();
10. Menampilkan Hasil di Layar Monitor
   Untuk menampilkan hasil ke layar monitor dapat dilakukan dengan beberapa perintah, diantaranya :

a. Dilingkungan Console
menggunakan method print() atau println() dalam kelas System dalam struktur package java.lang. package ini merupakan default package bagi semua aplikasi java, sehingga tidak perlu di import kedalam program.
b. Menggunakan komponen GUI
menggunakan kelas JOptionPane yang merupakan komponen dari package javax.swing. Baik sebagai output maupun sebagai input (showMesageDialog() atau showInputDialog()).

11. Membaca Data Input Dari Keyboard
Proses pembacaan data input yang diketikkan oleh user melalui keyboard dilihat dengan dua cara, yaitu :

a. Dalam lingkungan Console (DOS)
menggunakan kelas BufferedReader(), InputStreamReader(), dimana kelas diinstansiasikan menjadi sebuah objek. Dan kemudian objek yang terbentuk memiliki sebuah metode readLine() yang digunakan untuk menangkap inputan dari keyboard.


b. Dalam lingkungan GUI
menggunakan kelas/komponen JOptionPane dengan method showInputDialog().

12. Keyword dalam Java

Konsep Arsitektur Komputer

$
0
0

Arsitektur Komputer Vs Organisasi Komputer
  • Arsitektur Komputer adalah bagian yang lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
  • Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.

Struktur dan Fungsi Komputer
* Struktur adalah susunan yang menggambarkan hubungan antar komponen dalam sebuah sistem.
Contoh :
- Sebuah komputer memiliki struktur CPU, Main Memory , I/O   dan Bus
- Sebuah Magnetic Disk memiliki struktur alamat yang terdiri dari Track dan Sector .

* Fungsi adalah operasi yang bisa dilakukan oleh komponen komponen sebuah sistem.
Contoh :
-Komputer memiliki fungsi Pemrosesan Data, Pemindahan Data, Penyimpanan Data dan Pengendalian.

Struktur Dasar Komputer
Terdapat empat struktur utama:
  1. Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. 
  2. Main Memory , berfungsi sebagai penyimpan data.
  3. I/O, berfungsi memindahkan data dari/ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
  4. System Interconnection, berfungsi sebagai  sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.
Diagram Struktur Dasar Komputer

CPU : Struktur Dasar
Ada 3 bagian :
  1. Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan.
  2. Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsifungsi pengolahan data komputer.
  3. Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
CPU : Diagram Struktur Dasar
Control Unit : Struktur Dasar 
Ada 3 bagian :
  1. Squencing Logic , adalah bagian yang berfungsi untuk menangani  sinyal-sinyal pengendali, seperti sinyal: Clock , Read/Write , Interrupt Request
  2. Register & Decoder, adalah bagian yang berfungsi untuk melakukan “decoding” atau penterjemahan sandi instruksi agar dapat segera di eksekusi.
  3. Control Memory adalah bagian yang digunakan oleh Control Unit untuk menyimpan parameter parameter pengendalian.
Control Unit  : Diagram Struktur Dasar
Fungsi Dasar Sistem Komputer
Pada prinsipnya terdapat 4 fungsi operasi, yaitu :
  1. Fungsi Operasi Pengolahan Data (Data Processing)
  2. Fungsi Operasi Penyimpanan Data (Data Storage)
  3. Fungsi Operasi Pemindahan Data (Data Movement)
  4. Fungsi Operasi Kontrol (Control)

  • Komputer harus dapat memproses data. Representasi data di sini bermacam–macam, akan tetapi nantinya data harus disesuaikan dengan mesin pemrosesnya. Dalam pengolahan data,
  • Komputer memerlukan unit penyimpanan sehingga diperlukan suatu fungsi Penyimpanan data. Walaupun hasil komputer digunakan saat itu, setidaknya komputer memerlukan media penyimpanan untuk data prosesnya. 
  • Dalam interaksi dengan dunia luar sebagai fungsi Pemindahan data diperlukan antarmuka (interface), proses ini dilakukan oleh unit Input/Output (I/O) dan perangkatnya disebut peripheral. Saat interaksi dengan perpindahan data yang jauh atau dari remote device, komputer melakukan proses komunikasi data.
  • Fungsi Pengendalian juga dilakukan oleh komputer, baik pengendalian internal dalam komputer itu sendiri maupun pengendalian eksternal , yaitu pengendalian peralatan lain.
Diagram Fungsi Komputer


Ada 4 bagian :
  1. Data Movement Apparatus merupakan  “interface” untuk pemindahan data
  2. Data Storage Facility merupakan unit penyimpan data
  3. Data Processing Facility merupakan unit untuk pemrosesan data
  4. Control Mechanism merupakan pengendali utama fungsi komputer

Fungsi Pengolahan Data (1)

Langkah-Langkah :
  1. Data diambil dari Storage oleh Control 
  2. Control memberikan ke bagian Processing untuk diolah
  3. Hasil olahan pada bagian Processing kemudian disimpan kembali ke Storage sebagai sebuah “result”

Fungsi Pengolahan Data (2)

Langkah-Langkah :
  1. Data diambil dari Data Movement Apparatus oleh Control 
  2. Control memberikanya ke bagian Processing untuk diolah
  3. Hasil olahan pada bagian Processing kemudian disimpan ke Storage sebagai sebuah “result”. Sebaliknya…… Data dari Storage diambil oleh control untuk diolah, setelah itu hasilnya ke Data Movement Apparatus
Fungsi Data Storage

Langkah-langkah :
  1. Data dari Data Movement Apparatus dipindahkan oleh Control untuk di “save”  ke Memory Storage
  2. Sebaliknya , data dari memory Storage dipindahkan oleh Control untuk di “write” ke Data Movement Apparatus

Fungsi Data Movement

Langkah-Langkah :
  1. Data yang berasal dari Data Movement Apparatus oleh Control kemudian di kirim kembali ke bagian Data Movement Apparatus yang lain.

Cara Membuat Email di Google Mail (Gmail)

$
0
0
Berikut ini adalah cara membuat email di gmail :

1. Silahkan kunjungi https://www.gmail.com

Setelah itu akan muncul tampilan seperti ini :

2. Klik Tombol Buat Akun
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :


3. Isi Data Lengkap Pribadi Anda Di Form
  • Nama : Isi Nama Depan dan Nama Belakang anda (Jika nama anda hanya satu kalimat tambahkan nama keluarga anda di kolom nama belakang)
  • Pilih nama pengguna Anda : Isi dengan alamat email yang anda inginkan (Batas karakter nama pengguna adalah 6-30 dan Gunakan hanya huruf (a-z), angka, dan titik)
  • Buat sandi : Isi dengan sandi/password yang anda inginkan (Usahakan sandi terdiri dari huruf dan angka, Cobalah sandi yang panjangnya minimal 8 karakter dan Jangan gunakan sandi dari situs lain atau sesuatu yang terlalu kentara seperti nama hewan peliharaan Anda)
  • Konfirmasi sandi Anda : Isi dengan sandi/password yang sama seperti yang anda isi di kolom Buat sandi
  • Tanggal lahir : isi sesuai tanggal, bulan dan tahun lahir anda. (Contoh Tahun : 2013, Bulan : April, Tanggal : 17)
  • Gender : Pilih jenis kelamin anda
  • Ponsel : Isi dengan nomor handphone untuk mengkonfirmasi email anda
  • Alamat email Anda saat ini : Isi dengan alamat email yang sudah anda punya saat ini (Jika baru pertama membuat email, isikan kolom ini dengan email keluarga atau kerabat anda)
  • Buktikan bahwa Anda bukan robot : Centang Lewati verifikasi ini jika anda ingin mengkonfirmasinya lewat nomor handphone yang sudah anda isikan tadi atau lewatkan dan isi kode/captcha yang ada di bawahnya (Ketik teks sesuai gambar yang ada diatasnya)
  • Lokasi : Pilihlah lokasi anda saat ini
  • Jangan Lupa Centang/Ceklis Saya menyetujui Persyaratan Layanan dan Kebijakan Privasi Google
4. Klik tombol Langkah berikutnya
Setelah itu akan muncul tampilan seperti ini :


5. Klik tombol buat profil Anda
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

6. Klik tombol Lanjutkan ke Gmail
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

Nah sekarang email anda sudah selesai dibuat dan bisa dipakai untuk berkomunikasi :)

DRAGON NEST MOVIE: WARRIORS’ DAWN FULL MOVIE (ENGLISH SUB)

$
0
0

Hai sobat Mari Belajar, Kalian tau Dragon Nest belum? Yaps Dragon Nest itu game MMORPG yang berasal dari Korea dan lagi seru-serunya di Indonesia WoW :D. Sebenarnya film ini tidak jauh beda dengan main quest di gamenya sendiri, Cerita legenda 6 pahlawan yang mengalahkan Black Dragon.

Sinopsis:
Tanah Altera (Indo:Althea) telah mengamati kekawatiran perdamaian diantara manusia selama bertahun-tahun karena Elf dan binatang buas yang mengabdi kepada legenda Black Dragon. Tapi Black Dragon mulai bangkit dari hibernasi nya, mengirimkan hewan buas berbaris di Altera. Dengan datangnya binatang buas yang semakin mendekat, sekelompok kecil Manusia dan Elf bersatu untuk mencoba untuk menemukan jalan rahasia tersembunyi ke gua Black Dragon dan menghancurkannya. Tapi nasib mereka semua mungkin ada di tangan prajurit muda Lambert, yang harus memanggil kepercayaan dan keterampilan untuk menghadapi Black Dragon sendirian ketika semuanya kalah.

Untuk mendownload Dragon Nest Movie ini klik tombol dibawah ini:
Download

Untuk Mendownload Subtitle bahasa Inggris klik tombol dibawah ini:
Download


*Subtitle Indonesia segera menyusul :)
Selamat menonton sobat~

#sumber: freedomplays

Cara Membuat Email di Yahoo Mail

$
0
0
Berikut ini adalah cara membuat email di Yahoo Mail :

1. Silahkan kunjungi http://www.yahoo.com/

Setelah itu akan muncul tampilan seperti ini :

2. Pilih Sign In
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

3. Klik tombol Buat Account Baru
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

4. Isi Data yang ada di form
  • Nama depan : Isi sesuai dengan nama depan anda
  • Nama Belakang : Isi sesuai dengan nama belakang anda
  • Nama pengguna Yahoo :  Isi dengan alamat email yang anda inginkan (Batas karakter nama pengguna adalah 6-30 dan Gunakan hanya huruf (a-z), angka, dan titik)
  • Kata Sandi : Isi dengan sandi/password yang anda inginkan (Usahakan sandi terdiri dari huruf besar, huruf kecil dan angka)
  • Nomor ponsel : Isi sesuai dengan nomor handphone anda
  • Tanggal Lahir : Isi sesuai tanggal, bulan dan tahun lahir anda. (Contoh Tanggal : 17, Bulan : April, Tahun : 2013)
  • Pilih Jenis Kelamin anda (Ceklist Laki-laki atau Perempuan)
  • Nomor pemulihan opsional : Isi dengan nomor handphone yang sedang aktif untuk mengkonfirmasi email anda
  • Hubungan : Isi dengan hubungan apa anda dengan pemilik Nomor pemulihan opsional

5. Klik tombol Buat Account
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

6. Pastikan nomor handphone yang tertera sudah benar, lalu klik tombol Kirim SMS untuk mendapatkan kode konfirmasi.
Setelah itu akan muncul tampilan seperti ini :

7. Anda akan menerima kode konfirmasi dan masukkan kode konfirmasinya.

8. Setelah itu klik tombol Kirim kode
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

9. Klik tombol Persiapan Awal
Setelah itu akan muncul tampilan seperti ini :

10. Pilih Tema sesuai keinginan Anda

11. Klik Tombol Simpan Tema
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

Tarraaa email anda sudah jadi dan siap dipakai :)



Hujan Asam

$
0
0

     Meningkatnya jumlah penduduk mengakibatkan meningkatnya jumlah industri dan perumahan. Hal ini berakibat meningkatnya limbah industri dan rumah tangga. Limbah yang dibuang begitu saja tanpa pengolahan akan mencemari sungai, danau, dan laut. Pencemaran ini mengakibatkan menurunnya kualitas air bersih bagi manusia, hewan, dan tumbuhan.

     Pencemaran udara juga bisa menyebabkan menurunnya kualitas air. Gas sisa buangan pabrik yang mengandung gas beracun terlepas ke udara. Gas tersebut mengandung gas asam yaitu gas yang mengandung senyawa belerang dan nitrogen. Apabila kedua jenis gas tersebut terlepas ke udara dan bereaksi dengan gas hydrogen pada proses daur air, maka akan terbentuk hujan asam. Hujan asam bersifat racun bagi tubuh, sehingga tidak dapat diminum. Hujan asam bahkan dapat merusak gedung-gedung, mencemari sungai, danau, dan laut sehingga menyebabkan tanaman dan hewan air mati.


Cara Membuat Facebook

$
0
0

Selamat siang sobat mari belajar, siang ini saya akan memberi cara untuk membuat Facebook atau yang sering disebut dengan FB, oke langsung aja ya.

1. Silahkan kunjungi https://www.facebook.com/

Maka akan muncul tampilan seperti ini :

2. Lihat sebelah kanan => Mendaftar, lalu isi data lengkap anda.
  • Nama depan : Isi sesuai dengan nama depan anda
  • Nama Belakang : Isi sesuai dengan nama belakang anda
  • Email : Isi dengan alamat email yang sudah anda buat (jika belum punya email, silahkan buat email terlebih dahulu, bisa ikuti tutorial disini (Cara membuat email di Gmail))
  • Masukkan ulang email : isi dengan email yang sama seperti di kolom email
  • Kata sandi baru : Isi dengan sandi/password yang anda inginkan (Usahakan sandi terdiri dari huruf dan angka, Cobalah sandi yang panjangnya minimal 8 karakter dan Jangan gunakan sandi dari situs lain atau sesuatu yang terlalu kentara seperti nama hewan peliharaan Anda)
  • Tanggal lahir : Isi sesuai tanggal, bulan dan tahun lahir anda. (Contoh Tanggal : 17, Bulan : April, Tahun : 2013)
  • Pilih gender atau jenis kelamin anda

3. Setelah itu klik kolom Mendaftar
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

4. Cari teman yang mungkin anda kenal lewat email anda, jika belum ada daftar teman yang ingin anda invite, silahkan klik Lewati langkah ini
Setelah itu akan muncul tampilan seperti ini :
5. Isi informasi profil Anda
Informasi ini akan membantu Anda menemukan laman di Facebook
  • Kota Sekarang : Isi dengan kota anda yang sekarang
  • Kota Asal : Isi dengan kota asal anda
  • SMA : Isi dengan nama Sekolah SMA anda

Jika tidak ada Lewati saja langkah ini. Maka akan muncul tampilan seperti ini :


6. Atur foto profil Anda
Pilih tombol Tambahkan Foto jika anda memiliki foto di media penyimpanan anda atau Ambil Foto jika anda belum memiliki Foto, Foto akan diambil dengan kamera web Anda
Setelah sudah mengatur foto profil anda, silahkan klik Lewati.
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

7. Facebook anda hampir selesai dibuat, namun sebelum itu akan muncul warning untuk mengkonfirmasi facebook anda lewat email yang anda masukkan tadi, silahkan login ke email anda dan konfirmasi akun Facebook anda. Setelah itu akan muncul ampilan seperti ini :

8. Ok, facebook anda telah selesai dibuat dan anda akan terhubung dengan teman-teman anda :)
Selamat mencoba ~



Cara Membuat Twitter

$
0
0

Selamat malam sobat mari belajar, malam ini saya ingin memberi tahu cara membuat twitter, Ok langsung aja ya.
1. Silahkan kunjungi https://twitter.com/
Maka akan muncul tampilan seperti ini :

2. Isi data di kolom New to Twitter? Sign Up
3. Setelah itu klik tombol Sign Up for Twitter
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

4. Isi data lengkap anda
Full Name : Isikan dengan Nama Panjang anda
Email Address : Isikan dengan alamat email yang telah anda miliki
Create a password : Isikan dengan sandi atau password yang ingin anda gunakan
Choose your username : Isikan dengan ID / username yang anda inginkan
5. Klik tombol Create my account
maka akan muncul tampilan seperti ini :
6. Jika data yang sudah anda isi tadi sudah benar, sekarang anda verifikasi dengan menggunakan nomor telepon anda
Country/region : pilih wilayah anda berada sekarang
Phone number : isikan dengan nomor telepon anda (+62 itu artinya 0 jadi misalkan nomor telepon anda 08123456789 silahkan isi kolom dengan angka di sebelah angka 0 : 8123456789)
7. Klik tombol verify phone number dan anda akan dikirimi kode verifikasinya melalui sms
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :
8. Masukkan kode verifikasi di kolom, jika anda belum menerima sms kode verifikasinya silahkan klik Enter your phone number again dan masukkan kembali nomor telepon anda
9. Klik tombol Verify the code
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :
10. Klik tombol let's go untuk melanjutkan
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

11. Pilih Kesukaan anda dengan menceklist dan klik tombol continue
Setelah itu akan muncul tampilan seperti ini :

12. Pilih sugesti yang diberikan kepada mu dan klik tombol follow and continue
Maka akan muncul tampilan seperti ini :

13. Upload Gmail contacts kamu untuk dijadikan teman di twitter atau klik skip the step di bawah sebelah kanan
Lalu akan muncul tampilan seperti ini :

14. Sebentar lagi twitter anda selesai dibuat, silahkan verifikasi acoount twitter anda di email yang anda masukkan tadi
Maka akan muncul tampilan seperti ini :
15. Ok, sekarang email anda telah selesai dibuat

Semoga Bermanfaat ~

Alat Musik Melodis dan Ritmis

$
0
0

Alat musik dikelompokkan menjadi 2 jenis, yaitu alat musik bernada (melodis) dan alat musik tak bernada (ritmis).

I. Alat Musik Melodis
Alat musik melodis adalah alat musik yang bernada dan mempunyai irama. Misalnya pianika, recorder, harmonika, gitar, dan piano.
Cara memainkan alat musik melodis dengan ditiup, dipetik, ditekan, atau digesek. Berikut adalah contoh alat musik ritmis.

1. Recorder
Recorder merupakan alat musik melodis yang sumber bunyinya berasal dari tekanan udara (aerophone) dan dimainkan dengan cara ditiup.

2. Gitar
Gitar adalah alat musik berdawai yang dimainkan dengan jari-jemari tangan atau sebuah plektrum (alat petik gitar).

3. Kecapi
Kecapi adalah alat musik yang dimainkan dengan cara dipetik. Alat musik tradisional ini memiliki bentuk kotak dan terbuat dari kayu, dengan dawai yang terletak berjajar di bagian atasnya. Kecapi berasal dari daerah Jawa Barat.

4. Piano
Piano adalah sejenis alat musik yang mempunyai papan ketik atau papan tangga nada, dan menghasilkan suara berdasarkan ketukan palu terhadap senar. Piano dimainkan dengan jari-jemari tangan.

5. Akordeon
Akordeon merupakan alat musik sejenis organ. Alat musik ini relatif kecil, dan dimainkan dengan cara digantungkan di leher.

6. Biola
Biola adalah sebuah alat musik gesek berdawai yang memiliki empat senar yang disetel berbeda satu sama lain dengan interval sempurna kelima.

7. Harmonika
Harmonika adalah sebuah alat musik yang paling mudah dimainkan. Hanya tinggal meniup dan menghisapnya harmonika akan mengeluarkan suara yang cukup bagus.

8. Gambang
Gambang adalah alat musik tradisional yang terdiri dari 18 bilah bambu yang dimainkan dengan cara dipukul. Gambang adalah salah satu jenis gamelan langka dan sakral, termasuk barungan alit yang dimainkan hanya untuk mengiringi upacara keagamaan.

9. Kenong
Kenong merupakan salah satu alat musik yang menyusun gamelan Jawa. Kenong biasanya dimainkan dengan dipukul oleh satu alat pemukul.

10. Bonang
Bonang adalah alat musik tradisional Pulau Jawa yang terdiri sekumpulan gong kecil yang disusun secara horisontal dan ditabuh dengan stik.

11. Angklung
Angklung adalah alat musik bambu yang dimainkan dengan cara digetarkan. Suara yang dihasilkan adalah efek dari benturan tabung-tabung bambu yang menyusun instrumen tersebut.

12. Rebab
Rebab adalah jenis alat musik yang di gesek dan mempunyai tiga atau dua utas tali dari dawai logam (tembaga). Rebab adalah salah satu alat musik tradisional bagi masyarakat Melayu, khususnya di Kabupaten Bintan Kepulauan Riau.

13. Sasando
Sasando adalah sebuah alat instrumen petik musik. Instumen musik ini berasal dari pulau Rote, Nusa Tenggara Timur.

14. Saron
Saron adalah alat musik pendukung gamelan jawa yang terbagi atas tiga jenis, yaitu saron demung, saron ricik, dan saron penerus / peking.

15. Kolintang
Kolintang atau kulintang adalah alat musik yang terdiri dari barisan gong kecil yang diletakkan mendatar. Kolintang merupakan alat musik khas dari Minahasa (Sulawesi Utara) yang mempunyai bahan dasar yaitu kayu yang jika dipukul dapat mengeluarkan bunyi.

16. Suling
Suling adalah salah satu alat musik tiup yang apabila dimainkan dengan baik akan menghasilkan suara merdu yang indah. Suling merupakan alat musik tiup Indonesia yang terbuat dari bambu.

17. Siter
Siter adalah alat musik petik di dalam gamelan Jawa yang terbuat dari kayu berbentuk kotak berongga yang berdawai. Siter adalah alat musik petik memiliki 11 pasang senar, direntang kedua sisinya di antara kotak resonator.

18. Terompet
Terompet adalah alat musik tiup logam. Terletak pada jajaran tertinggi di antara tuba, eufonium, trombon, sousafon, French horn, dan Bariton. Terompet hanya memiliki tiga tombol, dan pemain trompet harus menyesuaikan embouchure untuk mendapatkan nada yang berbeda.

19. Pianika
Pianika adalah alat musik tiup kecil sejenis harmonika, tetapi memakai bilah–bilah keyboard yang luasnya sekitar tiga oktaf.

20. Mandolin
Mandolin adalah sebuah alat musik petik tradisional yang mempunyai senar dan dimainkan seperti biola. Sering dipakai untuk mengiringi tari rudat dan lagu-lagu tradisional. Alat musik ini dapat dipadukan dengan alat musik lainnya untuk mengiringi lagu tradisional.

II. Alat Musik Ritmis
Alat musik ritmis adalah alat musik tak bernada. Alat musik ritmis digunakan untuk keteraturan irama lagu.
Cara memainkan alat musik ritmis dengan dipukul, baik dipukul dengan tangan maupun dengan alat, atau dikocok. Berikut adalah contoh alat musik ritmis.

1. Tamborin
Tamborin merupakan salah satu alat musik ritmis yang digunakan untuk mengiringi lagu-lagu yang berirama riang. Tamborin berbentuk berupa lingkaran logam yang pada sisi-sisinya terdapat bulatan-bulatan logam tipis yang dipasang rangkap. Tamborin ada juga yang menggunakan kulit.

2. Rebana
Rebana adalah gendang berbentuk bundar dan pipih. Memiliki bingkai berbentuk lingkaran dari kayu yang dibubut dengan salah satu sisi untuk ditepuk berlapis kulit kambing. Rebana sering digunakan dalam musik, seperti gambus dan kasidah. Cara memainkan rebana dipukul-pukul dengan telapak tangan.

3. Drum
Drum merupakan alat musik pukul. Cara memainkan drum dipukul dengan menggunakan stik drum.

4. Kastanyet
Kastanyet dimainkan dengan cara meletakkannya di tangan kiri lalu tangan kanan menepuk tangan kiri yang memegang kastanyet.

5. Triangle
Triangle merupakan alat musik dari bahan besi logam berbentuk segitiga. Cara memainkannya adalah tangan kiri memegang gantungan tali, sedangkan tangan kanan memukul dengan batang pemukul dari besi.

6. Simbal tangan
Simbal terdiri atas sepasang lempengan logam berbentuk lingkaran. Bagian tengah menonjol. Cara memainkannya kedua lempengan diadu atau digesekkan.

Tipe Data, Variabel dan Operator

$
0
0

1. Tipe Data
a. Primitif
Jenis-jenis nya sbb :

b.Reference
Tipe data berupa class, dimana class ini memiliki berbagai fungsi yang bisa digunakan untuk kebutuhan pemrograman.
Jenis-jenis nya antara lain : Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, Boolean, Character, String dan lain sebagainya.

2. Variabel
Variabel merupakan sebuah tempat dimemori yang dialokasikan untuk menampung data yang memiliki sifat sementara, yang digunakan hanya pada saat program masih berjalan dan dihilangkan/dihapus dari memori setelah program berakhir.

Format Deklarasi :
     TipeData namaVariabel [= inisialisasiNilaiAwal];

Contoh :
     int  nilaiAbsen;
     int  nilaiTugas, nilaiUTS, nilaiUAS;
     String namaDepan = “Tariq”
     String namaTengah=“Athar”, namaBelakang=“Kisan”;
     char nilaiHuruf=‘A’;


3. Operator
- Operator Aritmatika
Memiliki beberapa jenis simbol yaitu : *, /, %, +, -

- Operator Increment dan Decrement
Memiliki beberapa jenis simbol yaitu : ++, --

- Operator Relasi
Memiliki beberapa jenis simbol yaitu : <, <=, >, >=, ==, !=

- Operator Logika
Memiliki beberapa jenis simbol yaitu : &, &&, |, ||,  ^, !

- Operator Kondisi(?:) atau Ternary
Memiliki bentuk sbb :  exp1?exp2:exp3

Membuat Obat Jerawat

$
0
0

A. Obat Jerawat Diminum

Bahan - bahan :

1. Kunyit : 2 biji
2. Temu lawak : 2 biji
3. Asam : 5 biji
4. Jeruk nipis : 2 biji
5. Gula merah : secukupnya
6. Air : 1 liter

Cara membuat :

Bahan 1 dan 2 dikupas, dicuci yang bersih kemudian diiris-iris Jeruk nipis dibelah menjadi dua, kemudian bahan 1 sampai 4 direbus dengan satu liter air sampai mendidih diminum tiga kali sehari satu gelas ini dilakukan sampai sembuh.

Keterangan :

Hindari makanan yang pedas-pedas, makanan yang berlemak seperti kacang kedelai dsb.


B. Obat Jerawat Dioles

Bahan - bahan :

1. Daun Sirih : 10 lembar
2. Air hangat : 1 gelas
3. Garam halus : 1 sendok teh

Cara membuat :

- Daun sirih ditumbuk sampai halus kemudian dicampur dengan 1 gelas air
- Setelah berwarna hijau dan berbau daun sirih lalu disaring
- Air hasil dari saringan dicampur dengan garam dapur halus serta diaduk air inilah mengobati jerawat

Cara memakainya :

Cari muka yang berjerawat lalu oleskan tunggu selama 1-2 jam lalu cuci dengan air.


C. Obat Menghilangkan bekas jerawat

Bahan-bahannya :

1. Lidah buaya : 2 batang
2. Bedak talek : secukupnya

Cara membuat :

Lidah buaya dikupas, dicuci yang bersih diiris kecil-kecil kemudian dijus sampai halus, dijemur selama lima amenit supaya dipakai tidak gatal.

Cara memakainya :

Wajah dibilas dulu memakai air hangat keringkan memakai handuk. Kegunaan air hangat untuk membuka pori-pori kulit, kemudian ambil lendir lidah buaya secukupnya dan tambahkan bedak talek campurkan jadi satu hingga lumat, dibuat untuk masker. Oleskan pada wajah menjelang tidur dibersihkan memakai air hangat dan dingin, lakukan secara rutin sehingga noda hitam bekas jerawat hilang.

Keterangan :

Bedak talek (Bedak bayi)

Wah! Google Indonesia di Hack!!

$
0
0
Wah! Google Indonesia di Hack!! - Hay sobat, sudah pada tau belum kalau mesin pencari terbesar di dunia yaitu google di hack oleh hacker. Heboh gak sih sobat? biasa aja? ahaha. Team hacker yang sudah berani menghack si mbah google itu namanya adalah "TeaM MaDLeeTs". Ya kali ini yang mereka hack situs Google Indonesia, sebelumnya Google Malaysia juga sudah di hack oleh team tersebut pada tahun 2013. Menakjubkan ya? apa? biasa saja? haha.

Kejadian ini terjadi pada hari Minggu tanggal 5/10/2014 sobat, mungkin bagi kalian yang online dan membuka Google Indonesia sudah tau apa yang terjadi dan sudah tau tampilan Google pada saat itu. Bagi kalian yang ingin melihat tampilan google pada saat itu bisa melihatnya pada gambar dibawah ini.
gambar dari kompos.info
Nah begitulah tampilan Google Indonesia pada saat itu sobat. Sebenarnya Google Indonesia yang bisa diakses dengan alamat google.co.id itu hanya di alihkan nameservernya saja, name server asli google diubah menjadi b0x1.madleets.com dan b0x2.madleets.com. Trik ini disebut juga dengan DNS hijacking sobat, jadi domain dari google ini hanya dialihkan saja.

Oh iya tulisan yang ada pada gambar diatas berisikan kata-kata yang ada dibawah ini


[!] StruCk By 1337

GOOGLE

Google Indonesia STAMPED by TeaM MaDLeeTs
    Security is just an illusion

LeeTHaXor@Y7Mail.com

We are: 1337 | Shadow008 | H4x0rL1f3 | H4x0r HuSsy | KhantastiC HaXor | InvectuS | Dr.Z0mbie | phpBuGz | madcodE | r00x | Don | MindCracker
    Sizziling Leet | Deatth ArrivaLz | MaD GirL | Sn!p3r_GS | DeXter | Neo Haxor | Darksnipper | Ment@l Mind | Error404
    Pain006 | b0x | R3DL0F | Sahrawi | 3thicaln00b | Hmei7 | CutY | infinityl33ts | l4m3r | skywalk3r | Sniffer
    AL.MaX HaCkEr | M4DSh4K | H3ll-DZ | gujjar(pcp) | KAmi HaXor | BMPoC | H4x0r10ux M1nd
    H4x0r_kSa | Gh0St_kSa | H4CK3R $P1D3R | 8thbit | AZ Sn1ff3r (PCP)
    Pak Defender | VIRkid | TR4CK3R | _-_ L.a.F.a.n.G.a _-_ | Trafalgar Law
    Xpired | NetSpy | d3b~X

Soal dan Jawaban PR Kelas V Tema 3 Subtema 2

$
0
0

Dalam tabel berikut ada beberapa alat musik. Tuliskan namanya. Tandai apakah alat musik tersebut termasuk alat musik melodis atau alat musik ritmis. Tuliskan cara memainkan setiap alat musik tersebut!



Soal dan Jawaban PR Kelas V Tema 3 Subtema 2 IPS

$
0
0

Berikut beberapa lembaga kerja sama internasional. Lengkapi kepanjangannya dan keterangan tentang lembaga tersebut.



Download Line Let's Get Rich V.1.0.2 (APK)

$
0
0
Download Line Get Rich V.1.0.2 (APK) - Selamat malam sobat, ada yang bermain Line Let's Get Rich? Pada tanggal 7 Oktober 2014 aplikasi ini sudah diperbarui menjadi versi 1.0.2, apa saja sih isi dari update pada tanggal tersebut? Ini dia sobat:


- Penambahan mode "Diamond Mode" bermain 1:1dan mendapatkan hadiah diamond
- Penambahan fitur baru: Event kehadiran, menjual dadu, emblem
- Merubah tampilan pada lobi
- Meningkatkan sistem kupon
- Bahasa dan map Indonesia
- bug lainnya
Line Let's Get Rich
Bagi kalian yang tidak bisa memperbarui lewat google play store bisa mengunduhnya pada tombol dibawah ini.
 

Yang ingin bermain melalui bluestack juga bisa memakai file apk ini, sudah saya coba sebelumnya dan berhasil :)

Selamat bermain sobat~ 

Beberapa Bentuk Kerjasama Regional

$
0
0

Dalam tabel berikut tertulis beberapa bentuk kerja sama regional. Lengkapilah dengan kepanjangan dan keterangan untuk setiap bentuk kerja sama.



1. ASEAN

Perhimpunan Bangsa-bangsa Asia Tenggara (PERBARA) atau lebih populer dengan sebutan Association of Southeast Asian Nations (ASEAN) merupakan sebuah organisasi geo-politik lan ekonomi sekang negara-negara di kawasan Asia Tenggara, sing didirikan di Bangkok, 8 Agustus 1967 melalui Deklarasi Bangkok oleh Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura, lan Thailand.

Tujuan ASEAN :

Organisasi ini bertujuan untuk meningkatkan pertumbuhan ekonomi, kemajuan sosial, lan pengembangan kebudayaan negara-negara anggotanya, serta memajukan perdamaian di tingkat regionalnya. Negara-negara anggota ASEAN mengadakan rapat umum pada setiap bulan November.

2. AFTA

Kawasan Perdagangan Bebas ASEAN ( ASEAN Free Trade Area, AFTA) adalah sebuah persetujuan oleh ASEAN mengenai sektor produksi lokal di seluruh negara ASEAN.

Ketika persetujuan AFTA ditandatangani resmi, ASEAN memiliki enam anggota, yaitu, Brunei, Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura dan Thailand. Vietnam bergabung pada 1995, Laos dan Myanmar pada 1997 dan Kamboja pada 1999. AFTA sekarang terdiri dari sepuluh negara ASEAN. Keempat pendatang baru tersebut dibutuhkan untuk menandatangani persetujuan AFTA untuk bergabung ke dalam ASEAN, namun diberi kelonggaran waktu untuk memenuhi kewajiban penurunan tarif AFTA.

Tujuan AFTA :

  • Meningkatkan daya saing ASEAN sebagai basis produksi dalam pasar dunia melalui penghapusan bea dan halangan non-bea dalam ASEAN
  • Menarik investasi asing langsung ke ASEAN

3. ADB

Bank Pembangunan Asia (Asian Development Bank, ADB) adalah sebuah institusi finansial pembangunan multilateral didedikasikan untuk mengurangi kemiskinan di Asia dan Pasifik. Bank ini didirikan pada 1966 dengan 31 negara anggota dan kini telah berkembang menjadi 63 negara.

Kantor pusatnya terletak di 6 ADB Avenue, Kota Mandaluyong, Metro Manila, Filipina.
ADB memiliki banyak kantor di seluruh dunia.


4. APEC

Asia-Pacific Economic Cooperation (APEC) adalah forum kerja sama dari 21 Ekonomi di lingkar Samudera Pasifik dengan tujuan meningkatkan perdagangan bebas di kawasan Asia-Pasifik.

APEC pertama kali didirikan pada tahun 1989 di Canberra, Australia, dengan anggota awal sebanyak 12 negara


5.EU

(European Union – EU) adalah organisasi antar-pemerintahan dan supra-nasional, yang beranggotakan negara-negara Eropa. Sejak 1 Juli 2013 telah memiliki 28 negara anggota. Persatuan ini didirikan atas nama tersebut di bawah Perjanjian Uni Eropa (yang lebih dikenal dengan Perjanjian Maastricht) pada 1992. Namun, banyak aspek dari EU timbul sebelum tanggal tersebut melalui organisasi sebelumnya, kembali ke tahun 1950-an.

Salah satu tujuan EU adalah untuk mencapai integrasi pasar keuangan Eropa. Untuk mencapai tujuan ini, EC telah memperkenalkan direktif dan mengambil langkah inisiatif yang sangat besar untuk mencapai pasar tunggal bag
Perolehan modal dalam tingkat EU;
Membuat kerangka dasar hukum umum untuk pasar surat berharga dan derivatif yang terintegrasi
Mencapai satu set standar akuntansi tunggal untuk perusahaan-perusahaan yang sahamnya tercatat.



6. EFTA

Asosiasi Perdagangan Bebas Eropa (EFTA) didirikan tanggal 3 Mei 1960 sebagai sebuah blok dagang-alternatif untuk negara Eropa yang tidak mampu, atau memilih tidak untuk bergabung dengan Komunitas Ekonomi Eropa (EEC) (sekarang Uni Eropa (EU)).

EFTA Convention ditandatangani tanggal 4 Januari 1960 di Stockholm oleh tujuh negara. Hari ini hanya Islandia, Norwegia, Swiss, dan Liechtenstein yang masih menjadi anggota EFTA (karena Norwegia dan Swiss adalah anggota pendiri). Konvensi Stockholm digantikan oleh Konvensi Vaduz.

Download Clash of Clans V.6.253.5 (APK)

$
0
0
Download Clash of Clans V.6.253.5 (APK) - Halo sobat marbel, jumpa lagi sama saya :p. Suka bermain game di android? sudah kenal dengan CoC? (Clash of Clans). Game tersebut sangat ramai pemainnya loh. Kali ini saya ingin memberikan file CoC versi terbaru dalam bentuk file APK, Sebelumnya ada apa sih update di versi terbaru ini? Lihat dibawah ini sobat:
Clash of Clans file APK

New troop, upgrades and more!
- New flying Dark troop hunts Air Defenses, takes huge damage and erupts into smaller units!
- Barbarian & Archer level 7, Archer Tower level 13 and Dark Barracks level 6
- Upgrade walls in bulk and with Elixir
- Hero healing and Valkyrie training times greatly reduced
Nah itu dia update di versi 6.253.5 ini. Kalian bisa mengunduh pada tombol di bawah ini


Selamat bermain sobat~ 

Menghapus Objek dengan Content Aware

$
0
0
Menghapus Objek dengan Content Aware - Selamat sore sobat, saya baru sempat posting lagi nih. Kali ini saya memberikan tutorial melalui video. Tutorial tentang apa sih kok pake video? Sebenarnya sih ditulis juga bisa cuma lebih simple pakai video hehe. Bagi kalian yang suka bermain di Adobe Photoshop CS5 keatas, mungkin sudah pernah dengar dari fitur Content-Aware ini. Jika belum akan jelaskan sedikit ya sobat.
Menghapus Objek dengan Content-Aware
Content-Aware adalah fitur di dalam adobe photoshop untuk menghapus objek yang tidak kita inginkan dengan cepat. Untuk menampilkan fungsi ini bisa melalui shortcut SHIFT+F5

Untuk melihat cara menghapus objek dengan Content-Aware bisa lihat pada video dibawah ini sobat.


Semoga tutorial ini bisa membantu pekerjaan sobat ya hehe. Jika ada pertanyaan bisa berkomentar dibawah. Selamat menonton :D

Perubahan Energi

$
0
0


Energi adalah kemampuan melakukan kerja. Disebut demikian karena setiap kerja yang dilakukan se-kecil apapun dan se-ringan apapun tetap membutuhkan energi.

Energi listrik adalah energi utama yang dibutuhkan bagi peralatan listrik/energi yang tersimpan dalam arus listrik dengan satuan amper (A) dan tegangan listrik dengan satuan volt (V) dengan ketentuan kebutuhan konsumsi daya listrik dengan satuan Watt (W) untuk menggerakkan motor, lampu penerangan, memanaskan, mendinginkan ataupun untuk menggerakkan kembali suatu peralatan mekanik untuk menghasilkan bentuk energi yang lain.

Berikut adalah perubahan energi listrik menjadi energi yang lain :

1. Energi listrik menjadi energi panas

- Setrika

- Rice Cooker

- Microwave

2. Energi listrik menjadi energi cahaya

- Lampu

- Televisi

3. Energi listrik menjadi energi gerak

- Kipas angin

- Blender

- Bor Listrik

4. Energi listrik menjadi energi bunyi

- Radio

- Telepon

- Speaker

- Mikrofon
Viewing all 412 articles
Browse latest View live